第二项技术则是想水戏技动作捕捉预演。他曾参与《最终幻想7
:重制版》、浒传为此他们还特别聘请了动作捕捉演员杉口英树,动画但要将这些经验转化为动画制作的版使能力 ,
“佐藤导演长期致力于将数字技术应用于作品之中,这部动画将是一部“3D与2D手绘融合的混合型作品”。以及如何更好地突出手绘动画的魅力。力求打造一部对新观众也友好的作品 。
《幻想水滸传》动画版是对科乐美经典游戏《幻想水滸传II》的动画改编。可能有很多观众是通过动画首次接触《幻想水滸传》系列 ,《尼尔:机械纪元》和《如龙》等作品的动作捕捉与特技表演 。以及动画制片人日野亮 ,团队也充分意识到,”内藤瑠衣补充道 。第一项是利用3D CG进行镜头测试 。而是在忠实于核心剧情的前提下,最终的画面会以手绘动画形式呈现。他在这次项目中也花费了大量时间思考如何将我们的技术与他的创作风格相结合 ,仍然是一个挑战。因此本作并不会照搬游戏的全部内容 ,日野亮制片人强调,动画导演佐藤雄三,从而增强动画世界的沉浸感。在最近接受《Fami通》采访时,《幻想水浒传》动画版使用游戏技术" />
“科乐美动画的一大卖点在于我们使用了游戏开发中的技术 ,
《幻想水滸传》动画预定于2026年播出。《幻想水浒传》动画版使用游戏技术" />
在本作动画中 ,分享了动画制作团队如何将科乐美的游戏技术运用到这部作品中的过程 。动画制作团队也会接受游戏开发团队的建议 ,并举例说明 :“这次使用的动作捕捉室 ,《幻想水浒传》动画版使用游戏技术" />
内藤瑠衣还表示, 顶: 4459踩: 44525
评论专区